Profa. Selene Itzia Pérez Martínez
Universidad Iberoamericana de Puebla
Esta webinar nos mostró que a través de la gamificación se puede generar un aprendizaje significativo. La experiencia de realizar un escape room hizo posible que los alumnos pusieran a prueba su conocimiento en contenidos anteriormente leídos para clase y explorar nuevos conceptos a partir de los retos que se iban insertando en el juego.
Los estudiantes pasaron por un escape room de 4 misiones en las cuales afianzaron conocimientos previos y aprendieron nuevos.
Te invitamos a revisar el vídeo de la webinar
También le invitamos a revisar la presentación de la Profesora Selene Itzia Pérez: https://bit.ly/3iTPtWW